2010年8月25日 星期三

2010/08/25 【第八個作業】

Question 1 -隱藏術 Part I →愛情

Question 2 - 隱藏術Part II→香菸


Question 3 - A與B哪個顏色較深? →一樣深


Question 4 – 圖中有幾隻海豚? → 五隻


Question 5 – 圖中有幾個頭像? →六個


Question 6 – 下圖人物的旋轉方向為? →最剛開始向右看久了變向左了

2010/08/25 【第一個加分作業】

一.未來展望
我的未來展望呢!有不少的期許在,我想要繼續從事幼教的路,當個稱職的幼稚園老師,因為我是幼教系的,而且很喜歡小朋友天真無邪的可愛,像現在我還是個孩子王呢!跟小朋友在一起很開心真的很好,憑著一顆屹立不搖的心,和我對幼教的熱愛,所以我想要繼續從事幼教之路,帶領著小朋友學習不同的事物,當個稱職的教保人員,然而這就是我最大的夢想了。

二.讀書計畫
1.短程:
我想要利用接下來的暑假時間,雖然剩不到一個月時間可以加強自己的英文聽力,因為英文不但是國際語言又是唸大學時的必備工具之ㄧ。
2.中程:
在學這段時間,除了必修科目的修習,以穩固根基,且充分獲得應具備的知識及實際操作能力之外,能選擇在學業與興趣上需要精進的部份,並加以擴充,做進一步的探討,已獲得更大的學習空間,大學生課堂之於的時間很多,因此做重要的變是學習如何善用時間,訓練獨立自主地生活,且維持作息正常,挪出每天零碎的時間,並確實做好科目的預習與複習,安排每日運動和讀書時間,以不影響課業為原則,在放假的時候,多到戶外走走,接近大自然,或是留在家裡幫父母親工作,分擔他們的辛勞。
3遠程
在對於自己有興趣的科目全心投入學習之後,以了解自己在幼教方面較為出色的專長,進而規劃出繼續深造,也要考取保母丙級證照和師資培育的證照,也希望在大學畢業後,能進入社會就業,為大眾來服務。

2010年8月23日 星期一

2010/08/23 【第七個作業】



(1) 阻斷服務攻擊(Denial of Service):
分散式阻斷服務攻擊,亦稱為洪水攻擊,通常簡稱為DDoS或DoS,即英語「Distributed Denial of Service」的縮寫。顧名思義,即是利用網絡上已被攻陷的電腦作為「喪屍」,向某一特定的目標電腦發動密集式的「拒絕服務」要求,藉以把目標電腦的網絡資源及系統資源耗盡,使之無法向真正正常請求的用戶提供服務。駭客通過將一個個「喪屍」或者稱為「肉雞」組成喪屍網絡(即Botnet),就可以發動大規模DDoS或SYN洪水網絡攻擊,或者將「喪屍」們組到一起進行帶有利益的刷網站流量、Email垃圾郵件群發,癱瘓預定目標受雇攻擊競爭對手等商業活動。
攻擊方式:
DDoS攻擊通過大量合法的請求佔用大量網絡資源,以達到癱瘓網絡的目的。
這種攻擊方式可分為以下幾種:
‧通過使網絡過載來干擾甚至阻斷正常的網絡通訊。
‧通過向服務器提交大量請求,使服務器超負荷。
‧阻斷某一用戶訪問服務器
‧阻斷某服務與特定系統或個人的通訊
SYN flood:
SYN flood是一種黑客通過向服務端發送虛假的包以欺騙服務器的做法。
具體說,就是將包中的原IP地址設置為不存在或不合法的值。
服務器一旦接受到該包便會返回接受請求包,但實際上這個包永遠返回不到來源處的計算機。
這種做法使服務器必需開啟自己的監聽端口不斷等待,也就浪費了系統各方面的資源。
LAND attack:
這種攻擊方式與SYN floods類似,不過在LAND attack攻擊包中的原地址和目標地址都是攻擊對象的IP。
這種攻擊會導致被攻擊的機器死循環,最終耗盡資源而死機。
ICMP floods:
ICMP floods是通過向未良好設置的路由器發送廣播信息佔用系統資源的做法。
Application level floods:
與前面敘說的攻擊方式不同,Application level floods主要是針對應用軟件層的,也就是高於OSI的。
它同樣是以大量消耗系統資源為目的,通過向IIS這樣的網絡服務程序提出無節制的資源申請來迫害正常的網絡服務。
程式判斷特徵:
DDoS會持續送出大量封包,符合下面的判斷規則。並且流量符合十分鐘,外部主機:flow>100,內部主機:flow>100,即判斷為ddos攻擊。
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判斷原理:
判斷規則一:目的地port:445,協定:TCP,封包數:2,封包大小:96;
判斷規則二:目的地port:445,協定:TCP,封包數:1,封包大小:48;
判斷規則三:協定:TCP,封包數:2 ,封包大小:96;
判斷規則四:目的地port:1434,協定:UDP,封包數:1,封包大小:404。
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什麼是DDoS:
Dos是一對一的網路攻擊方式,攻擊者藉由不當方式佔用系統分享資源(CPU、網路、硬碟…),達到干擾正常系統運作的進行。不同於一般網路入侵,DoS 不一定需要取得系統使用的權力,即可達到目的。最常見的DoS方式即是透過所謂的訊息洪泛(Message Flood),向攻擊對象送出大量且無意義的網路訊息,不管被攻擊對象是否回應,都會因頻寬的被佔用,而導致不正常運作。
DDoS算是DoS的一種,只是攻擊的模式並非一對一,而是以多對一的方式,同時對一個攻擊目標發動攻擊,而這些發動攻擊的點,通常是已遭受入侵而不自知的電腦系統。由於這種攻擊方式多數係以遙控方式,利用替死鬼行兇,因此不僅難以防範,追查更是不易。更遭的是,這些被用來發動攻擊的程式不僅可在網站中取得,且設計上即使不是電腦高手也可輕易使用。這類被用來進行大規模DDoS攻擊的程式已知的至少有有”Tribal Flood Net”、”Trinoo”及”tfn2k”三種,使用的協定包括UDP、ICMP ECHO到目前TCP與UDP並用,可以執行的平台則包括RedHAT Linux及Solaris,其中又以Solaris版本最為流行。其攻擊模式不外乎下面步驟:
1. 利用作業系統、網路協定、應用程式設計上的漏洞或其他各種可能方式,入侵電腦系統。
2. 在這些被入侵的系統中安裝攻擊程式。
3. 經由主控端,遙控這些攻擊程式,同時對選定目標發動攻擊。
攻擊者可以由Client端控制主控程式,再由主控程式驅動攻擊程式,在同一時間攻擊由攻擊者選定的對象,而主控程式與攻擊程式則都是在事先已被攻佔的網站中執行。
經由以上對於DDoS運作方式簡單的描述,讀者應該可以看出,DDoS之所以難以預防原因,在於攻擊使用的協定屬一般合法之協定,且攻擊發起源難以掌握,以致無法以Filter技術加以預防;同時由於發動攻擊的電腦並非真正第一現場,
事後追查也會顯得於事無補而無力感十足。



(2) 網路釣魚(Phishing):
網路釣魚(Phishing)的起源可回溯至 1970 年代的飛客 (phreaking) 入侵手法,這種手法利用簡單的兒童玩具就能非法使用電話系統,至今依然惡名昭彰。
網路釣魚延續了電話飛客手法的傳統,同樣都是?獲取實質利益而將專業技術用於不正當的用途。
駭客John Draper,當年他利用一個 Cap'n Crunch 玉米片盒中附贈的塑膠玩具哨子,加上自己設計的「藍色小盒子」,就能免費打電話。
這個傳說中的哨子能製造出核准通話的 2600 Hz 音頻。他最後因?這種盜打長途電話的行?而入獄。
這個免費的玩具,竟然在eBay 高價拍賣,一對要價27.75美金。
網路釣魚 (phishing)這個全球通用的電腦名詞,即是源自「phreak飛客」和「fishing釣魚」的結合。
駭客鑒於最早的「phreak飛客」前輩是用電話線作案,所以用發音相同的 “Ph”來取代” “f ”, 老是喜歡用匿名的駭客,於是給這種犯罪手法取名?「Phishing」。
網路釣魚(Phishing)是網路上在常見的社交工程,特別是利用email來欺騙,Phishing並不是一個新的攻擊手法, 然而發生的頻率卻在過去幾年中逐漸增加。
通常網路釣魚(Phishing)的方式是讓使用者收到一封標題是某帳戶資訊更新的郵件,其信件內容裡有提供一個仿冒P某網頁的連結並要求使用者由此連結登入這個仿冒網頁去輸入帳號及密碼來更新使用者資訊,這個仿冒網頁便會記錄使用者帳號密碼,接著再將網頁導向真實的Paypal網頁,令使用者在不知不覺中就被盜取了密碼。

(3) 僵屍病毒(Zombie):
個人電腦成為任人擺佈”殭屍(Zombie)”電腦的機率,相較於去年9月成長23.5倍。
所謂”殭屍(Zombie)”電腦即是被植入 bot 遙控程式,可被駭客任意擺佈,
用來進行垃圾郵件散播、網路詐欺、散播病毒甚至阻斷服務攻擊的傀儡電腦,
這些受控網絡系統,稱為殭屍網路(Zombie networks)或機器人網路(botnet)
(註:見名詞解釋: bot 遙控程式)。根據趨勢科技 TrendLabs 「9 月病毒傳染分析報告」
指出:遭這類 bot 遙控程式感染的電腦,呈現明顯上升趨勢。
TrendLabs 的該項報告指出:「去年9月, TrendLabs 僅僅發現 17 個登記在案的 bot 遙控程式,今年 9 月份卻爆增到 400 個 。
很顯然的這些被駭客控制的網路,威脅日益增加。
當個人電腦用戶在完全未採用含有個人防火牆的安全軟體保護的情形下,使用寬頻上網,必定會成為駭客”接管”電腦的高危險群。
尤其是那些漏洞百出的電腦,更容易成為 bot 程式遙控的機器人網路/殭屍網路。」
趨勢科技呼籲用戶,除了經常更新修正程式外,更要養成定期檢查的習慣,比如常常有人重灌系統時忘了至 windows update
再做一次更新,因此再度成為駭客的覬覦對象。
防止殭屍病毒入侵之步驟:
1. 修補Windows 主機漏洞(http://update.microsoft.com/windowsupdate/v6/default.aspx?ln=zh-tw)
2. 更新防毒軟體病毒碼

(4) 瀏覽器遭綁架(Browser Hijacking):
屬於流氓軟體的一種,會主動攻擊使用者瀏覽器,入侵後會改變電腦原先設定好的功能,讓使用者無法正常打開原先設定好的瀏覽器首頁業面,反而開啟了入侵者竄改後的不明網頁,強制要求使用者使用其設定的頁面。
此類軟體多半是未經使用者許可的情形下植入。

(5) 木馬程式(Trojan Horses):
特洛伊木馬程式(Trojan Horse)其實是一種惡性程式,和病毒 (Virus) 最大的不同在於,特洛伊木馬通常不會自我複製,大多用來竊取電腦密碼。
原則上它只是一種遠端管理工具。而且本身不帶傷害性,也沒有感染力,所以不能稱之為病毒 (但也有人稱之為第二代病毒)。
特洛伊木馬程式一般是以尋找後門、竊取密碼為主的惡性程式。木馬是一類特殊的惡性程式,如果不小心使用了一個含有木馬程式的軟體,該木馬就會被「種」到電腦裡,以後上網時,電腦控制權就完全交給了「駭客」,他便能透過你的電腦,竊取密碼、信用卡號碼等機密資料,而且還可以對電腦進行監視、控制、查看、修改資料等操作。
許多的駭客會先偵測這部電腦中已開啟的port,然後試著利用一些應用軟體的漏洞,或是作業系統本身的bug來侵入這個通訊埠---port。
所謂的port,就是電腦為了與外部網路上的資訊相回應所執行程式而開啟的通道。
但是,利用上述方法入侵費時費力。
所以駭客會設計一些看似好玩的小遊戲或軟體來提供免費下載,或透過E-mail大量傳送。
當使用者在電腦上執行了這些程式,將會被偷偷開啟一到多個port。此時,駭客即可大舉進攻,在電腦上盡情掠奪。
這種入侵方式,即所謂的『特洛依木馬(Trojan Horse)』。
(由此可知,不要到處下載安裝免費軟體、盡量別開啟執行E-mail附件檔)
在使用電腦的過程中您可能遇到如下情況:電腦的速度明顯下降,硬碟在不停地讀寫,滑鼠不聽使喚,鍵盤無效,使用中的視窗被關閉,新的視窗被莫名其妙地打開,網路傳輸指示燈一直在閃爍,電腦無故重開機…這些不正常現象,可能說明了你的電腦中了木馬程式。
木馬是一種破壞力十分強的駭客工具,那?該如何檢測木馬的存在呢?下面介紹幾項木馬的特徵及預防的方法。
特洛伊木馬的特徵:
一、不需要本身的使用者準許就可獲得電腦的使用權。
二、程式體積十分細少,執行時不會佔用太多資源。
三、執行時很難停止它的活動。
四、執行時不會在系統中顯示出來。
五、一旦執行後就會自動登錄在系統啟動區,之後當Windows 載入時即自動執行。
六、一旦執行後,就會自動變更檔名,甚至隱形。
七、一旦執行後,會自動複製到其他資料夾中。
八、做到連本身使用者都無法執行的動作。
預防方法:
1、不要執行任何來歷不明的軟體:很多木馬病毒都是透過綁在其他的軟體中來傳播的,一旦運行了這個被綁定的軟體就會被感染,因此在下載軟體的時候需要特別注意。
在軟體安裝之前一定要用防毒軟體檢查一下,建議用專門殺木馬的軟體來進行檢查,確定無毒後再使用。
2、不要隨意打開郵件附件:現在絕大部份木馬病毒都是透過郵件來傳遞的,而且有的還會連環擴散,連累其它電腦,因此對郵件附件的運行尤其需要注意。
3、重新選擇新的用戶端軟體:很多木馬病毒主要感染的是Microsoft的Outlook和Outlook Express的郵件用戶端軟體,因?這兩款軟體全球使用量最大,駭客們對它們的漏洞已經洞察得比較透徹。如果選用其他的郵件軟體,收到木馬病毒攻擊的可能性就會減小,至少不會反復感染給通訊錄中的好友。
此外也可以直接透過Web方式來開啟信箱,這樣就能大大降低木馬病毒的感染機率。
4、將檔案總管設定成「始終顯示副檔名」將Windows檔案總管設定成始終顯示副檔名,一些文件副檔名?vbs、shs、pif的文件多?木馬病毒的特徵,如果碰到這些可疑的文件副檔名時就應該要特別注意。
5、儘量少用「共用文件夾」如果因工作等原因必須將電腦設置成共用,則最好單獨開一共用文件夾,把所有需共用的文件都放在這個共用文件夾中,注意千萬不要將系統目錄設置成共用。
6、執行反木馬即時監控軟體木馬防範重要的一點就是在上網時最好執行反木馬即時監控軟體,The Cleaner等軟體一般都能即時顯示當前所有執行中的程式並有詳細的描述資訊。此外加上一些專業的最新的防毒軟體、個人防火牆等進行監控就可以放心了。
7、經常更新系統很多木馬都是透過系統漏洞來進行攻擊的,微軟公司發現這些漏洞之後都會在第一時間內發佈更新檔,只要執行Windows Update更新系統就是一種最好的木馬防範辦法。

(6) 數位版權管理(Digital Rights Management ):
數位版權管理(DRM)被描述為【便於對任何種類的數位資訊進行可信任和動態管理的技術系統,並貫穿數位資訊的生命週期,不管數位資訊是如何分佈的及分佈於何處】。
在這些技術系統內可以找到內容保護或技術保護措施,這或許就是公眾對於DRM的觀念。
然而它們只是DRM系統的屬性之一。
對那些希望免費複製、分享以及能隨時隨地獲取內容的人來說,DRM可能是壞事。
但是,內容與其它任何財產沒有什麼不同。
如果您擁有一部汽車,有人想使用它,那麼您有權向他收費,並鎖住車門直到使用者向您付費。
對內容所有者和內容供應商來說,DRM不僅僅是一道鎖。
正如汽車可以被購買、租賃和使用,DRM提供了許多新的服務模型,為消費者帶來更多高價值內容的選擇和更好的可用性。
高解析度音視訊網路聯盟(HANA)正致力於開發利用數位版權管理技術的先進解決方案,使消費者能更靈活地跨越整個家庭網路使用內容,以及跨越包含可攜式視訊播放器在內的多種裝置移動內容。
結合可互通作業的數位權限管理和版權檢查,可製作一個可信賴的安全家庭網路,在其中消費者可以更多的擁有,更簡單地獲取,以及更靈活地使用高價值內容。
DRM系統特性包含:
1. 權限說明:通常與內容共存的數據,陳述內容可以被如何/在何時/在何處/由誰來使用/複製/儲存/分配。
2. 存取與複製控制:通常稱為技術保護措施(TPM),利用技術方法來實施權限管理,防止內容被非授權用戶獲取及複製。
3. 確認與追蹤:技術方法(數位浮水印或指紋識別),確定內容來源。
4. 計費與付款子系統。
DRM基本原理 :
從根本上,DRM會保護內容,如果沒有合適的權限就不能使用內容。
權限透過內容許可提供,它不僅包括用來解鎖受保護內容的資訊,還指定內容可以如何/在何時/由誰使用。
這些許可條件包含在使用權限表達語言的數位條款中。
最後必須真實地認證處理內容和許可證的裝置。
一個許可證只能發佈給一個可信任的裝置。
可依賴這個裝置來實現許可條款並確保用來解鎖內容的資訊的安全。最基本的DRM被稱為‘規格DRM’,具備下列屬性:
1. 保護的(加密的)內容。
2. 內容許可。
3. 權限表達語言。
4. 裝置認證和授權。
當一個DRM系統並未完全符合這個定義時,一種稱為鏈路保護的內容保護形式對可信任網路中的裝置間通訊很重要。
鏈路保護包括,在通訊裝置之間設立信任,安全地交換鏈路保護密鑰,並使用這些密鑰保護裝置間的所有通訊和內容交換。
為進一步提高安全性,在裝置之間開始每個新的連接會話時,在裝置間交換新密鑰,並且在會話期間定時交換新密鑰。
鏈路保護包括DTCP(由DTLA許可),Windows Media DRM for Network Devices和802.11 WEP/WPA安全。
正如DRM透過提供更多高價值內容和選擇權使消費者受益一樣,鏈路保護透過為無線和其它共享網路提供隱私和安全保護,使消費者直接受益。
DRM和內容保護系統:
HANA本身不必開發新的DRM標準或技術,因為已存在足夠多的解決方案。
HANA的目標是將產業標準解決方案整合在一個可互通作業的框架中。
在向用戶提供靈活的消費選擇時,這一框架受到內容所有者的信任。
DRM中採用的技術:
所有DRM和內容保護系統的基礎都是加密演算法和協議:
1. 對稱封包加密(AES、3DES)。
2. 非對稱公共密鑰加密(RSA,橢圓曲線)。
3. 安全Hash演算法(SHA-1、-256)。
4. 密鑰交換(Diffie Hellman)。
5. 認證與數位證書(X.509)。
然而,許多目前的DRM系統是專屬的,且不透露所使用技術的詳細資料。
但許多系統已採用這些標準演算法和協議的組合。
至少在技術上這應該方便了互通作業。
不幸的是,單獨使用強大的加密演算法和協議並不能保證系統的安全。還有許多其它方面需要考慮:
1. 實體安全:晶片韌體和硬體,密鑰儲存與管理。
2. 用戶認證:密碼、生物識別技術、記號和智慧卡。
3. 網路定位。
4. 程式碼混淆、(防止)反編譯和在電路模擬(ICE)。
5. 安全、認證的程式碼和硬體:可信任運算組織(TCG)。
【透過加密並不能實現安全】,這句話十分出名。
根據這一名言,甚至可以使最受保護的軟體在一個開放的平台上執行,如非常脆弱的PC。
一個最近的例子是,駭客Viodentia在2006年8月找到了微軟Windows Media DRM程式碼的弱點。
標準與互通作業性:
在DRM領域,市場上已有許多專有的知識產權系統,如iTunes採用的Apple Fairplay、Napster採用的Windows Media DRM、Yahoo Music Movielink、Real Networks Helix、行動電話廠商採用的OMA和Google Video DRM。
不相容性不僅存在於這些系統之間,還存在於其它內容保護系統之間,如衛星及有線電視廣播商(NDS VideoGuard、Kudelski Nagravision、法國電信Viaccess等)採用的條件接收方案和HD-DVD/Blu-ray採用的AACS。
在HANA網路中,安全的可信任網路和其他網路或裝置之間,如PC或可攜裝置,預備有網路閘道。
透過一個管理的網路閘道,可處理更多類型的DRM和內容保護方案。
預計這將成為重要要求,因為消費電子和電腦之間的障礙已經隨著技術發展而消除,如NDS XTend和DirectTV Plus HD DVR,允許透過網路在連接到視訊轉換盒(STB)的電視螢幕上觀看PC上的內容。
因此,對互通作業性顯然有巨大的需求。
這個需求已被該領域的多個集團和組織所認可,包括Coral Consortium、Sun Project DReaM、Digital Media Project、MPEG-21、SVP聯盟和DVB CPCM。
HANA指南將幫助內容創作者、經銷商、廠商和製造商為消費者創造新的、令人信服的方式,以獲取並享受現有的最高品質的商用內容,並確保內容所有權受到保護。
(7) 字典攻擊法(Dictionary Attack):
字典攻擊法,使用於密碼破解程序,也就是駭客會準備一些常用的字集,先猜這些密碼,而大幅縮短破解密碼的時間。
Dictionary Attack簡介:
使用字典中常見的單字、片語、數字、名字和引語去解出密碼。
如果您的密碼設 定為常見的單字或名字,這種方式的解碼會更成功快速。
由於一般的使用者往往 會選擇短的、有意義的英文字(字典中的單字或其組合)、日常生活中常用的號碼 (例如:電話號碼、生日、身份證號碼、地址)等,因方便記憶來做為其密碼,而 這些類型的密碼(稱之為weak passwords),其總數是相當有限的(相對於電腦的 快速運算),因此攻擊者可以在其獨立的電腦上快速地反覆猜測與比對,在很短的 時間內就有可能猜出一個使用者密碼,這就是所謂的字典攻擊法。
Dictionary Attack工具:
在這邊介紹一套字典攻擊的軟體,稱為John The Ripper。
而它能夠使用四種破解模式來破解密碼檔,使用者可以針對自己電腦作業系統的登入密碼檔進行測試,來檢測自己所設置的密碼安不安全,而以下介紹John The Ripper的四解破解模式︰
「字典檔」破解模式(Wordlist Mode)︰這在John所支援的破解模式中是最簡單的一種,你要做的唯一工作就是告訴John字典檔在哪(字典檔就是文字檔,內容每行一個單字代表試驗的密碼),好讓它可以取出破解,在「字典檔」破解模式裡可以使用「字詞變化」功能,來讓這些規則自動的套用在每個讀入的單字中,以增加破解的機率。
「簡單」破解模式(Single Crack)︰「簡單」破解模式是專門針對「使用帳號當作密碼」的懶人所設計的;所謂「使用帳號當作密碼」的意思是,如果一個使用者帳號是「john」,它的密碼也取為「john」,而在「簡單」破解模式裡john會拿密碼檔內的「帳號」欄位等相關資訊來破解密碼,並且使用多種「字詞變化」的規則套用到的「帳號」內,以增加破解的機率。如帳號「john」,它會嘗試用「john」、「john0」、「njoh」、「j0hn」….等規則變化來嘗試密碼的可能性。
「增強」破解模式(Incremental Mode)︰這是John裡面功能最強大的破解模式,它會自動嘗試所有可能的字元組合,然後當作密碼來破解,這個破解模式所需要的時間非常冗長,因為要嘗試組合字元是非常耗費時間的,所以John才會定義一些「字元頻率表」(character frequency tables)來幫助破解,簡言之這個破解方法就是「暴力法」,把所有可能的密碼組合都測試一次,來得到正確的結果。
「外掛模組」破解模式(External Mode)︰這個破解模式是讓使用者可以自己用C語言寫一些「破解模組程式」,然後掛在John裡面來使用,其實所謂的「破解模組程式」就是一些用C語言設計好的副函示,然後它的功能就是產生出一些單字來讓John嘗試破解。而在執行John程式時,它在載入這些「破解模組程式」時會自動編譯這些C語言副函示然後來使用。
(8) 視覺密碼學(Visual Cryptography):
視覺密碼學是一種達成視覺秘密分享的加解密方法,這個方法不需要任何計算便可以解碼得到被隱藏的影像。例如:給定某一目標影像,經加密後形成n 張印製於透明片(transparencies)上的子圖(shares ),參與分享的n 個使用者各會得到一張影像,各透明片所顯示的是一些無法辨識或與主題無關影像,唯有重疊了至少k 張的原始子圖,才能以肉眼辨識出目標影像的內容,這樣的視覺加解密法則稱為(n, k)法則。視覺密碼學最原始的概念在1995 年由Naor 和Shamir 提出,它存在了若干缺點。
使用我們所提出的類神經網路,這些缺點都可以解決,以下摘要式列出本方法的特
性:
(1) 灰階影像的分享,並不侷限在黑白影像的處理 。
(2) 加密時不需依賴編碼冊,來編成不同加解密結構所要求的子圖 。
(3) 編碼後的子圖和原始目標影像一樣大。
我們提出了一個利用量子類神經網路模型來分享灰階影像的新方法,這是一個以能量驅動執行(energy-driven)的類神經網路,量子類神經網路模型最大的特點在於
其特殊的“恆久性雜訊注入機制”,使得解品質可以控制在理想的範圍內,這樣的
機制可以解決網路停滯於局部最低能量狀態(local minimum)。
給定一個加解密結構,我們依據影像半色調轉換規則(image-halftoning rule)和子圖重疊規則
(share-stacking rule),將問題轉換成為量子類神經網路模型的能量函式,進而建造出
一對應於該加解密結構的量子類神經網路。
編碼時,輸入量子類神經網路的是灰階目標影像,待網路穩定時,我們可從對應的類神經元得到與目標影像同樣大小的各個子圖。此方法適用於各種複雜的加解密結構(access structure),我們將在本論文中描述如何利用Q’tron 類神經網路完成視覺密碼學的實例應用,包括資訊隱藏(messageconcealment)、視覺授權(visual authorization)及半公開加密法 (semipublicencryption),實驗結果將在論文裡呈現。

(9) 隱藏術(Steganography):
偽裝術(Steganography)和數位浮水印(Digital Watermarking)為資訊隱藏(Information Hiding)的兩大研究議題。
偽裝術是將重要的秘密訊息隱藏於「看似無異樣」的資料裡,以確保「通訊行為不被發現」;而浮水印的技術,則是用以保護數位媒體的著作權。
在本論文裡,我們提出一種新的影像偽裝術,亦即使用離散餘弦轉換(DCT)來將重要的秘密訊息隱藏於不重要的影像(掩護影像)中。
金鑰矩陣與權重矩陣,即是保護被隱藏資訊的秘密金鑰。
若一個DCT中頻係數的區塊大小為,採用本文所提出的方法,最多只需在這個區塊中選擇性地修改兩個量化後的係數,就能藏入mn×??)1(log+×mn 2 位元的資料。
這表示,相較於之前以DCT為技術背景的方式,此方法可提供偽裝影像較高的安全性及較好的影像品質。
而實驗的結果顯示出,此種技術對於抵抗JPEG失真壓縮亦具有強韌性。

(10) 數位浮水印(Digital Watermark):
數位浮水印為保護多媒體的一種技術,舉凡圖片、影片、文件、音樂、各種程式都可以加上數位浮水印,目的為保護多媒體不會輕易的被複製或是仿冒,我們的作品功能是透過JAVA程式針對單一圖片加入數位浮水印並且匯出,將數位影像圖片加上特有的浮水印圖案字元,其方式因為使用了類似資訊隱藏的技術,原本應該讓使用者無法用肉眼分辨其浮水印的存在,但是我們的作品將其做成類似鈔票上面的防偽標籤,看得見它的存在,但是無法輕易的做修改。
數位浮水印(或數位浮水印),是指將特定的資訊嵌入數位訊號中,數位訊號可能是音訊、圖片或是影片等。
若要拷貝有數位浮水印的訊號,所嵌入的資訊也會一併被拷貝。
數位浮水印可分為浮現式和隱藏式兩種,前者是可被看見的浮水印(visiblewatermarking),其所包含的資訊可在觀看圖片或影片時同時被看見。
一般來說,浮現式的浮水印通常包含版權擁有者的名稱或標誌。
電視台在畫面角落所放置的標誌,也是浮現式浮水印的一種。
隱藏式的浮水印是以數位資料的方式加入音訊、圖片或影片中,但在一般的狀況下無法被看見。
隱藏式浮水印的重要應用之一是保護版權,期望能藉此避免或阻止數位媒體未經授權的複製和拷貝。隱寫術(Steganography)也是數位浮水印的一種應用,雙方可利用隱藏在數位訊號中的資訊進行溝通。數位照片中的註釋資料能記錄照片拍攝的時間、使用的光圈和快門,甚至是相機的廠牌等資訊,這也是數位浮水印的應用之一。
某些檔案格式可以包含這些稱為「metadata」的額外資訊。

2010年8月18日 星期三

2010/08/19 【第六個作業】

何謂b2b , b2c , c2b , c2c:
B2B 應該是念 B TO B 才對 是 business to business 企業對企業

B2C 是 business to consumer 企業對消費者
C2B 消費者對企業
C2C 消費者對消費者
一般的企業活動中,如果要以營利為最大目的的話,百分之八十的營利收入是來自B2B,百分之二十是來自其他的,因為企業對企業的量比較大也比較廣泛,利如B2B的例子,以中華電信來說,我們就拿中華電信裡面的網路系統而言好了,如果今天有一間企業他們使用企業電子化的公司,需要網際網路傳送大量的資料文件以及接收大量的資訊,那麼他們就會與中華電信簽合約,跟他們租用基地台以及光纖,企業用的網路跟一般的網路是不同的,如果今天中華電信有10條光纖的話他們裡面有八條是給企業使用的,只開放其中兩條給一般的客戶,我們稱之為八十二十法則,收費的話當然差異很大了,企業與中華電信(企業)的合作,他們租用中華電信的設備,以及負責維修跟整理,一個月的租金可達百萬,看規模而定,但是一般客戶的話只是小額的收費,B2B來說資料也比較好找,現在企業對企業的合作很多,例如福特對UPS的合作也是其中一個,互取對方的專長,減少公司的額外成本!
B2C就是我們一般最常見的消費行為,一個店家或公司賣出貨品給顧客也就是消費者,負責消費者的售後服務以及維修!
C2B的情況就比較少見,可以說是最少的案例吧!可是也是有,比如一個程式開發的設計師,製作出一套程式,針對某特定企業有相當的幫助,而與企業間的買賣維護管理關係,就是我們所謂的C2B了!
C2C現在的能見度也很高呀!最好找的就在拍賣網站上,你到拍賣網站可以看到一大票的C2C行為,不然就到跳蚤市場去找!

b2b , b2c , c2b , c2c基本特性:
企業內部的電子商務模式(Intra-Business)

企業內部依據電子商務的觀念、特性以及科技等原則做必要的因應與改革,例如ERP。
企業對企業的電子商務模式(Business to Business,B2B)
企業對企業的電子商務模式,涵蓋企業之間各式互動行為的電子化、效率提升等。一般又將此一模式的電子商務分為垂直與水平兩類。
所謂垂直的B2B,指得是大企業與其來往的較小規模之公司或是有主、從關係的企業間的商務行為。這類的垂直B2B模式通常包括了供應者、配送者、製造者、商店等,而交易大多是兩造雙方直接進行的,無須透過中間人。例如宏碁電腦向其數千個電腦零件供應商購買零件,而電子商務的目的就是要使整個供應系統能夠自動運作,我們把這個自動化的過程稱之為「供應鏈管理」 (SCM;supply chain management),也就是把與最終產品有關的眾多供應商連接在一起的過程。當然,對農業部門來說,農委會與各級農會的行政互動、農產運銷公司與其貨源的產銷班等之間的往來等均可被歸類為垂直的B2B 模式。
至於水平的B2B 指得則是規模相當或是無主、從關係的企業之間之互動行為,例如農委會與行政院所屬其他部會之間的行政往來、同位階的農會間的往來,產銷班之間的互動皆可被列為水平是的B2B 電子商務模式。
企業對顧客的電子商務模式(Business to Consumer,B2C)
企業對顧客的電子商務模式,重點在於販賣商品及服務與對個人做行銷,也就是一般社會大眾所最熟悉的「上網買東西」,或是所謂的「線上購物」,例如著名的書店亞馬遜(Amazon.com ; www.amazon.com)、1-800 花店 (www.1800flowers.com)。B2C 係利用網際網路,透過網頁將商店虛擬化,提供消費者則在線上購物的服務。B2C 的出現不但提供消費者另一購物選擇,也替企業開拓另一行銷的管道。
顧客對企業的電子商務模式(Consumer to Business,C2B)
顧客對企業的電子商務模式,重點雖然還是在企業與顧客之間,但其進行的方向與傳統的販賣商品及服務行為不同。傳統的購物行為,或稱為「推」(push) 式的販售方式,是由企業將其生產的產品賣(推)給消費者,企業有較多的自主權;而C2B的模式則是由消費者要企業生產符合消費者需求的產品,再由消費著購買,也就是購物行為由傳統的「推」轉為「拉」(pull),消費者握有較多的自主權。簡單的說,C2B 的模式可算是消費者導向的行銷方式,美國的Priceline.com (www.priceline.com) 就是屬此類的電子商務模式。該公司主要業務是讓消費者自訂所需的機票、旅館、日用品、…、等的價位再尋求相關的企業來滿足消費者的需求。該公司於成立一年內就吸引的約一百萬的會員,目前正以每季增加30萬會員的速度成長。
消費者對消費者的電子商務模式(Consumer to Consumer,C2C)
消費者對消費者的電子商務模式,是將網站經營成一市集 (market place),讓消費者提供想要出售的商品與服務給其他的消費者,就如同一般人所熟悉的跳蚤市場。著名的eBay (www.ebay.com) 即屬C2C的電子商務公司。該公司目前平均每日有70萬種商品。由台大「多媒體產業研究中心」組織的實驗網站「傲客網」也屬此模式。
電子商務帶來的好處:
電子商務講求是速度、便捷和縮短時空的隔閡,經由電腦和網際網路聯結的方式可以縮短交易時間和交易成本,進而滿足組織、商品與消費者的需要,改善產品、服務與增加傳送速度服務的品質,並達成提高各地的商業速度,降低訊息傳送的成本。並利用其網路搜尋與取得資訊,可以幫助個人與公司進行決策之制定,不論是哪一種產業,未來會涉入其中,而這也將是未來的商業模式,進一步達到整體企業e化的境界。

參考資料:
http://open-site.org/International/Chinese_Traditional/商業/電子商務/電子商務模式/

技術討論區新產品廣告刊登B2B電子商務業務仲介行銷專業網:
首先歡迎您加入SSNT-tech,並成為我們的會員,所有註冊行為都是免費的,SSNT-tech是專業性電子商務B2B仲介平台,裡面包含製造、設計、機台、零組件、耗材、外包、貿易、維修....等強大供應鏈,藉由全世界供應鏈的聯繫,希望能為您帶來更多商機,除了讓您可以刊登貴公司的特色和產品外,還可以利用公佈欄和討論區來增加貴公司的知名度;另外還有新技術開發方面,貴公司可以在此搜尋對您有用的創新技術,或者發表您希望尋求開發新技術的需求,藉此找到合作夥伴和新的商機,在開發風險分攤和共同獲利的模式下,一同拓展先機,創造新的商機‧

您可依照以下的說明來建構貴公司的刊登平台,並達到最高的效用:
1.首先選擇login(登入),然後註冊新帳號free Registation (會員註冊)
2.進入會員條款,請您仔細閱讀後,並選擇個人或公司用戶申請
3.選用公司帳號(Company member ID)或個人帳號後,您會先需要做簡易的註冊,請填寫完畢按Send(送出)
4.接下來回到登入畫面,請填寫您的帳號登入(login)
5.登入過後,請至Membership(會員專區),到Company(公司基本資料)詳細填寫公司資料和產品簡介,讓世界各地的買家更快速了解貴公司的公司型態,在此還可以放置公司的logo圖片,以增加公司的象徵性,填寫完畢請按Send(送出)
6.再來依序勾選貴公司的產品類型,1.Industry type(產業大項) --> 2.Detail Industry(細項產業)-->3.Product/Process type(產品/製程類別),藉由此詳細分類,讓全世界合適的買家更容易找到貴公司‧在此您可自行新增貴公司的特色產業項目,以區分在業界不同的專業領域‧ 當依序完成貴公司的產品類型選擇後,下圖綠框部分就為貴公司產品和產業類型的歸類‧
7.接下來詳細填寫貴公司的每件產品說明和規格,你可以按New(新增)來填寫貴公司不同的產品,以方便全世界的買家能更快速的依規格和性質尋找到貴公司的產品,在此是可以放置產品的照片和規格書的‧
8.新增貴公司的產品時,您可以自行新增產品分類的欄位,以方便廠商更容易了解貴公司的產品類型‧填寫完畢後記得按Yes(確定)存檔‧ 完成以上產品放置的步驟後,您已經完成了貴公司刊登的基本架構了‧
9.您可以利用Message(訊息)來觀看各家公司對貴公司的業務留言,當然對於您在公佈欄和討論區,或技術開發上,別人對您的回覆,也可以在此瀏覽並回覆,藉此互動能讓貴公司更擴展知名度‧
10.您當然別忘了善用公佈欄來刊登貴公司需要買賣的商品,藉此增加曝光率‧
11.另外還有討論區,可以讓您免費的跟世界性的技術人員互相教學相長,當然這也是您擴展貴公司知名度的途徑之一‧
12.新技術開發,這邊是讓業界專業人士刊登新產品和新技術的構思,或者任何公司行號有任何技術開發的需求,也可以在此刊登,藉此尋求合作夥伴,利用不同的專業製造能力,結合新的構思並一同開發新的產品,除了降低開發成本和風險外,能達到一同獲利的結果‧ 這裡分成兩個區塊,一塊Support request(公司技術開發需求)是解決公司行號有任何技術性開發的需求問題,是集思廣益的好地方,另一塊Technique Development(新技術發表與支援)是提供有新想法新構思的研發人才,在此尋求志同道合的專業代工廠,一同合作開發獲利的希望天堂‧
13.在此感謝您的支持與愛護,在這廣大的業界和專業領域中,如何尋找到新的商機,除了自己架構網頁&購買搜尋網站的關鍵字&聘請開發業務人員,相信這一切每年的開銷,這數字是可怕的,如今展先科技有限公司SSNT-tech在此為您服務,希望能藉由這個平台,帶給各家公司行號和專業人士,更多獲利的商機‧另外我們也急欲發展,外包業務員體系,希望能藉由這個專業性的網站,提供業務仲介紅利給全世界的業務介紹者,來達到世界性經銷營運的效果,也希望能藉此為各公司行號,打開新的市場和商機‧ 再次感謝您的支持與愛護,如有意購買和支持,歡迎與我們連絡‧ 感謝您!
展先科技有限公司 SSNT-tech (Second Source and New Technology) 感謝您!
於收到您的匯款後,我們將隨後寄發票給您,所以請詳填公司地址和統編,謝謝‧


圖片:

2010年8月16日 星期一

2010/08/16 【第五的功課】

一.抽重了兩萬元會使用什麼手機:
我會選擇用sony ericsson的手機【K770i】


二.為什麼?!
它功能有很多,雖然不比IPone來的好,可是,打從它一開始出來時我就很喜歡了,
而我對它的觀點是它很好看,也有紫色的,看著同學用,讓我不金也想換手機了呢!
以下是對K770i的介紹:
K770i 功能:


1.Cyber-shot™:
Sony Ericsson 萬相素數位相機,新增了更接近獨立相機的功能,可提供清晰、高解析度的影像。


2.PictBridge – 直接從手機列印:
不必使用電腦與相片編輯軟體。 只要將手機連接至印表機,選擇相片並列印。


3.用部落格記錄您的生活:
以相片分享生活最佳的方式。拍攝或選擇一張相片,新增若干文字並發佈給您的朋友與家人欣賞。


4.捕捉動態畫面:
在您外出享受生命時,若發生不經意的精彩時刻,最適合用錄製短片的方式捕捉畫面。


5.視訊電話:
使用 3G 手機,就能看到通話對象。在視訊通話期間,您可看到通話對象的視訊串流,對方也可以看到您。


6.隨時隨地自由上網:
無論您身在何處,都可以使用行動網際網路服務,輕鬆利用手機隨時瀏覽網路以及有效率地管理電子郵件。


7.3G:
使用寬頻網際網路最快速最簡單的方式。在行動中使用視訊電話、音樂與影片串流、瀏覽網際網路、傳送多媒體訊息以及電子郵件。
8.圖片訊息:
把您所在之處拍成相片,錄製或撰寫您的問候話語,並傳送給具備圖片訊息功能的手機或電子郵件地址。可傳送相片、文字、聲音、影片。


9.音樂辨識功能:
那是什麼音樂?只需要錄製幾秒鐘的音樂,TrackID™ (由 Gracenote Mobile MusicID 提供) 就會在幾秒鐘之內將歌曲名稱、演出者以及專輯傳回到您的手機。


10.媒體播放器:
使用整合式媒體播放器,觀賞串流內容,錄製影片與音樂。支援數種檔案格式。


11.媒體播放器:
在您的手機套件中,您將取得一張 CD,其中包含音樂、相片與短片管理軟體。傳送音樂、視訊與照片到您的手機,或傳送出去。


K770i的規格:


大小 105.0 x 47.0 x 14.0 mm
4.1 x 1.9 x 0.6 英吋
重量 95.0 gr
3.4 oz
螢幕 262,144 colour TFT
240x320 pixel
可用的色彩 Truffle Brown
Sandy Beige
Ultra Violet
Henna Bronze
Soft Black
Touch Of Pink
記憶體 16 MB 手機記憶體
Memory Stick Micro™ (M2™) 支援 (最大 2GB)


圖片:




資料來源:
http://www.sonyericsson.com/cws/products/mobilephones/overview/k770i?cc=tw&lc=zh 

2010年8月11日 星期三

2010/08/11 【第四個功課】

一.瀏覽器【火狐狸】
FireFox是一個常用的瀏覽器,擴展插件眾多,和IE相比有很多優點,不過有些細小的地方似乎考慮的不太好,比如用戶經常會碰到系統重新安裝等問題, 這就需要導入導出FireFox瀏覽器的Cookies和收藏夾,然而遺憾的是,FireFox默認只提供了導入IE的Cookies和收藏夾的功能,經 過一些嘗試,我這裡找到一個手動導入導出FireFox的Cookies和收藏夾的方法。

首先,打開“我的電腦”,點“工 具”-“文件夾選項”-“查看”,選中“顯示所有文件和文件夾”,然後打開文件夾C:\ Documents and Settings\你的用戶名\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles\隨機目錄,注意最後一個文件夾是一個隨機目錄。進入這個目錄後,找到 cookies.txt和bookmarks.html兩個文件,這兩個文件就是Cookies和收藏夾文件,複製出這兩個文件到另外一台機器上的類似目 錄下,覆蓋同名文件,就完成了FireFox的Cookies和收藏夾的導出和導入。
另外,FireFox的收藏夾(書籤) 也可以通過菜單選項直接導出,具體方法是:打開Firefox,點擊“書籤->書籤管理”啟動書籤管理器,點擊“文件->導出”來備份現有的 書籤。在另一台機器上,再用書籤的“導入”功能把備份的書籤導入到新的Firefox的配置中即可。
最後一個方法是使用 FireFox插件。如果你感覺自己信任Google的話,可以安裝一下Google開發的Google Browser Sync(Google瀏覽器同步)插件,可以將你FireFox各種設置比如書籤、歷史記錄、保存的密碼及cookies保存進你自己的Google帳 號裡,在另外一台機器上可以使用Google帳號登錄同步瀏覽器的內容。當然,請不要在網吧等不安全的地方使用這個插件,否則會帶來很大的安全問題。
 
二.搜尋引擎【蕃薯藤】
蕃薯藤(yam)為台灣第一個網際網路網站索引資料庫,後來轉型發展成為台灣三大入口網站之一。前身為1995年上線的全球第一個華文搜尋引擎蕃薯藤,其伺服器最初架設於國立台灣大學資訊工程學系,由開拓文教基金會支援維護。1998年,成立蕃薯藤數位科技股份有限公司,將網站遷出校園,改為商業化經營。

蕃薯藤創立者陳正然故事:陳正然在美國看到網路興起認為,台灣如果有這樣的網路,就可以讓弱勢文化彼此相通。因此,他二話不說,立刻休學回台灣,開始幫忙架設弱勢團體的網站。陳正然的第一個網站「台灣社會文化網路」於1993年10月誕生,他和蕭景燈兩人感到網路會造成一場「資訊革命」,於是共同合作測試架設國內第一個全球資訊網,1993-1995三年內,陳正然推三十個網站,身邊的工作人員來來去去,最後只剩他和兩、三個朋友堅持下來。1993年時,全世界的商用網站還不過一千個,當時台大校園裡,都可見陳正然騎腳踏車的身影,到處找學弟妹問,「有沒有不要的電腦?」好不容易四處拼湊好電腦並架好伺服器,甚至他抱著一台大電腦,跑到山裡架設,只見當地原住民根本連電腦都沒有,更遑論開機,而負責資訊教育的老師,更是不願意幫陳正然宣導。不死心的陳正然隔一星期又來拜訪,到後來甚至被對方開玩笑說,「你是瘋子喔?」終於在鍥而不捨下,老師願意幫忙把網路設在當地。1994年底,又碰到正在讀博士班的吳俊興,理念相同、目標一致,三人就開始推動蕃薯藤網站。蕃薯藤1995年8月正式推出搜尋引擎後,從此打響名聲。在商業化過程中,陳正然也一直很小心,不希望商業色彩使得原本對網路的理想走樣;當眾家網路業者紛轉型成付費模式之際,陳正然依然不願放棄網路的公益理想。;1998年,他把台灣社會文化網路改為蕃薯藤,並轉型為入口網站,並繼續在基金會下幫弱勢文化設網站,蕃薯藤靠著陳正然等人替台灣架設網路的使命感營運至2006年由天空傳媒收購。
2006年9月1日,蕃薯藤數位科技所經營的yam.com入口網站由「網絡數碼(股)有限公司」(Webs-TV Inc.)所收購,並於2007年3月將公司更名為天空傳媒股份有限公司(webs-tv inc.),並以「yam天空」做為全新的品牌識別系統,網址統一使用原蕃薯藤yam.com,蕃薯藤品牌正式走入歷史。

2010年8月9日 星期一

2010/0809 【第三個功課】


一.WED2.0:
web2.0概念以Web為平臺是核心觀念,Web 2.0一詞的源起,始於知名出版商O'Reilly Media執行長Tim O'Reilly在觀察近幾年的網路發展,發現和過去達康時代全然不同的現象,而以「Web 2.0」一詞來總結他的觀察。


二.RSS:
瀏覽、查詢動作,轉變成雙向互動的方式,讓使用者可以在網站這個平臺上,參與內容的產生。用一個簡單的比喻來解釋O'Reilly的說法,我們可以說過去Web 1.0屬於電視的傳播方式,使用者只能接收早就完成的節目,能做的互動最多就是在頻道間轉換。而Web 2.0則像是互動式的遊戲,可以因為使用者與遊戲的互動參與,產生不同的情節和結局。Web 2.0的核心,即是提供一個平臺充滿雙向互動的平臺,讓使用者參與。
應用群體智慧(collective intelligence)是網路平臺化之後的一個必然發展趨勢,透過使用者累積參與平臺的結果,讓原本的平臺服務更具效力。O'Reilly舉出像是拍賣網站eBay、線上書店Amazon都得益於使用者在這些網站上產生的內容或活動行為,讓後來的使用者可以獲得更好的服務。而更為新創的方式是像Wikipedia線上百科全書或是del.icio.us線上書籤網站,透過使用者自動自發撰寫、維護百科全書的詞條,或是指派書籤的分類標籤。
服務為導向帶來網頁新一波變革,在Web 2.0的一個重要現象是以服務為導向,因此將軟體視為服務,隨時彈性推出新功能的改版,改變過去透過改版來收取費用的方式,這也將造成商業模式的重大轉變。許多網路上的服務甚至以永遠的「beta」版本自居,強調動態調整功能,以符合使用者需求的服務精神。
Web 2.0的7大重點特色:
1.以網站為平台(The Web As Platform)


2.利用集體智慧(Harnessing Collective Intelligence)


3.資料才是下一代的Intel Inside(Data is the Next Intel Inside)


4.終結軟體發佈週期(End of the Software Release Cycle)


5.輕量化的程式開發模式(Lightweight Programming Models)


6.軟體超越單一設備(Software Above the Level of a Single Device)


7.豐富的使用者體驗(Rich User Experiences)
各式各樣標榜2.0概念的網站、服務也越來越多。被視為Web 2.0概念的網站諸如
•經營部落格入口網站的無名小站


•以社群書籤掘起的Hemidemi


•Yahoo分享書籤


•智邦生活館MyShare


•PChome Online則綜合了多種服務推出了Portal 2.0


•維基百科Wikipedia


•Yahoo併購相簿分享Flrickr


•Google併購影音分享YouTube


•美國社交網站MySpace


■web2.0相關網站
•http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html


•http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=39987&s=2


•http://www.itmag.org.tw/


•http://www.clara.com.tw/~faq/redirect.php?tid=135&goto=lastpost


RSS是Really Simple Syndication縮寫,是一種用來分發和匯集網頁內容 (例如新聞標題) 的XML格式。您可以在許多網站上發現有三種圖示,這表示該網站提供「內容訂閱」的功能。使用者只要利用RSS閱讀器訂閱內容,網站只要更新內容,就會主動傳送給使用者,不用每天上站確認是否有新內容,讓網友獲得資訊更方便和省時。 優點:以前要觀看十個朋友的網誌,非得一個一個打開我的最愛瀏覽, 瀏覽每一個朋友,既費時又緩慢, 有了RSS的功能,能夠把所有親朋好友的RSS網址加到GreatNews裡頭, 只要執行GreatNews按一個按鈕,就會自動把最新的文章都列表出來, 只要點選有興趣的主題觀看即可,大大省卻許多瀏覽的時間,新聞、論壇、產品更新、最新消息唾手可得,非常方便。


透過RSS使用,產生網頁內容的人可以很容易地產生並散播新聞鏈結、標題和摘要等資料。目前像CNet News.com、BBC、Wall Street Journal等國內外重要網站都使用 RSS 對更廣泛的讀者派送網頁內容。


RSS閱讀器(GreatNews):GreatNews是一套免費的RSS閱讀軟體,支援RSS及XML格式, 通常會出現在blog的右下角或左下角,顯示一個橘色的RSS圖樣, 那就代表這個網誌、網站或論壇支援RSS格式。
將這些有提供「RSS 新聞快遞 (feed)」的網站,加入到您的 RSS 閱讀器中,如此一來您就下載了這些內容的菁華,不需要進入原本的網站中,瀏覽裡面的內容。而且,RSS 閱讀器就像個人化報紙一樣,您可以將不同網站的 RSS 新聞快遞加入到您的 RSS 閱讀器中,就不需要去很多網站才能吸收一天要吸收的資訊。同時,因為 RSS 新聞快遞的內容是 XML 檔案,檔案大小很小,花很少的時間就可以下載,不會造成因為行動數據的過度花費。
RSS閱讀器主要分為兩種。一種是網站服務形式,如美國Blogline網站;另一種則需要另行安裝的閱讀器軟體(如RSS reader、Sharp Reader等)。


三.Wiki
這兩者最主要的區別是:
可攜度上RSS閱讀器主要分為兩種。一種是網站服務形式,如美國Blogline網站;另一種則需要另行安裝的閱讀器軟體(如RSS reader、Sharp Reader等)。


這兩者最主要的區別是:
在可攜度上:經常外出使用公用或朋友電腦的使用者,可以選擇網站服務形式的閱讀器,這樣無論在哪裡都可以隨時獲取所訂閱的訊息。
在使用性上:兩者最大的區別則是通知內容更新的方式。網站服務形式的閱讀器,需要再另外安裝一個通知小軟體,以便能在有內容更新時,第一時間提醒使用者開啟網站>閱讀。而需要安裝的閱讀器軟體,只需要保持開啟(常駐),就會隨時通知更新狀態。


根據 wiki 社群的定義,wiki 是一種提供「共同創作(collaborative)」環境的網站,也就是說,每個人都可以任意修改網站上的頁面資料。這聽起來挺瘋狂的,萬一有陌生人來網站上亂搞怎麼辦?別擔心,所有的 wiki 都有「版本控制(Version Control)」的概念,你隨時都可以找回之前的正確版本;更何況你可不是單打獨鬥,社群的力量是非常驚人的。就在這種相信人性本善的概念下,整個 wiki 社群迅速地成長茁壯。如果你還是很擔心,更可以幫 wiki 加入權限管理(Access Control)的機制,保證萬無一失。除了版本控制之外,值得一題的是「格式化語法(Formating Rule)」。因為對一般人來說,HTML 語法實在是個惡夢,所以 wiki 創造了一套更簡單的寫作語法,讓大家可以專注在寫作上。
1995年,沃德。坎甯安(Ward Cunningham )爲了方便模式社群的交流創建了全世界第一個w i k i 系統——WikiWikiWeb (http://c2.com/cgi/wiki),並用它建立了波特蘭模式知識庫,在建立過程中,沃德。坎甯安創造了Wiki的概念和名稱,並且實現了支援這些概念的服務系統。

 
四.Blog
具現在許多Blog網站均有提供訂閱RSS Feed功能。使用者可以將朋友或是喜愛的Blog網址直接貼在閱讀器上,就像貼上RSS Feed的網址是一樣的,使用者無須費心造訪每一個Blog網站,當所訂閱的Blog有更新時,閱讀器就會即時通知。
Blog是個人或群體以時間順序所作的一種記錄,且不斷更新。Blog之間的交流主要是通過反向引用(TrackBack )和留言/ 評論(Comment )的方式來進行的。Blog的作者(Blogger ),既是這個Blog的創作人,也是其檔案管理人。
最近在我 RSS 裡面的幾個 Blog 都說要停刊了,包括了 GSeeker、網談、WappBlog,這些 Blog 有個共同的特色,除了他們都是中國的博客以外,他們還都加盟了一個叫做 Creative Weblogging (往後簡稱 CW) 的 Blog Network。


所以,我們可以把這個事件看成是一個大規模的專業 Blog 死亡。死亡的共同原因是他們所加入的 CW 決定退出了中國區。在這個事件上面,我看到了對岸的許多知名博客有很多很不錯的評論,像是 David Yin 的 、肚破驚天的 、一言談的 <說說 CW 中文區的解散>。對岸的這次事件,我想是對整個中華區的 Blog 狀況的反應,並不僅僅是在於中國區而已。因此,我想我們可以藉著這個事件了解一下狀況,從中學習。
SNS: blog+人和人之間的鏈結。



五.Podcasting
個人視頻/聲頻的發佈/定閱。
 

六.Twitter
儘管蘊含創意和商機,不過Twitter一樣有它的問題和爭議存在。首先論其技術層面,對初學者來說,或許使用Twitter時還是有些不順手,大概是因為Twitter還處於Beta版,有時中文的文字內容會無法上傳,或是上傳文字無端流失的意外發生。
關於此問題,曾有網友分享過解決之道:[Chat] 使用 Twitter 上傳中文文字常失敗的朋友,可以考慮在行首加入一般鍵盤用的字元,如英文、數字或 [ ] 。如果是用括號 [] 開頭,也請記得在後頭的 ] 後空一個字元再輸入中文字。另外,在送出前記得先把內容文字全選後按 Ctrl-C,這當然是最保險的作法。
除此之外,不可否認的,關於 Twitter 的評論,也不是一面倒地通通叫好,也有很多人質疑 Twitter的價值:我們真的需要一個如此「貼身」的廣播工具,將自己的點點滴滴上傳到網路上嗎?另外,平常我們已經花費可觀的時間,檢查電子郵件、讀 RSS、寫 Blog、玩 IM,是否真的需要額外多一個「負擔」?如果說 blog 真的「進一步」地降低了大眾的書寫門檻、解放了大家暢所欲言的權利,Twitter 會不會反而只是一種「退一步」的速食文化?
或許 Twitter 技術還不夠成熟,甚至有人批評它「浪費時間」、「倒退走的速食文化」,不過它的創新依舊值得探討與關注,畢竟它以部落格、MSN、留言版為基礎,發展出另一種特殊的運作模式,確實無法讓人不驚嘆人類可以這樣「玩創意」,除了現有的TwitterMap、TwitterBar、Twittervision、Twitter Badges(供用戶將自己的心情放在自己的博客中)等服務,或許以後還會出現許多不同的Twitter應用。
或許我們可以說:Twitter最大的意義,在於讓當紅的「Web 2.0」概念又加入新的詮釋角度,莫怪乎有人會預估它將是2007年最發燒的Web2.0服務之一。但是不管未來Twitter還會新增什麼服務,從它根基於文字書寫之新需求而發展、備受矚目的現象來思考,可以肯定的是:「科技始終來自於人性」乃不變的準則。




七.Social Networking
社交網路(Social Network)是Mr. Wednesday深感興趣的研究主題。隨著Web2.0概念的興起,社交網站也蓬勃發展,社交網站不只是單純的交友網站,社交網路也不只存在於Facebook這一類的社交網站中,目前網路上比較熱門的社會性網路服務大致上分成幾類:

社交網站,例如Facebook,LinkedIn
網誌,例如Wordpress,Blogger,無名
微網誌,例如Twitter,Jaiku
社會化新聞聚合,例如Digg,FunP
社會化書籤,例如Del.icio.us
全部只有這幾類嗎?當然不只,人的參與讓網路世界越來越好玩,越來越多網路服務都開始帶有社會化的味道,也越來越多新型態的社會化網路服務被開發出來。《社交網站收集與研究》這個部落格會是我個人作為收集相關資料的地方,如果你發現了什麼好玩的社交網路服務,也請你分享給我,我也會在這個部落格上分享我觀察的社交網路服務,研究與技術應用心得。Social Networking Service(簡稱SNS ,社會化網路軟體)是Web 2.0 體系下的一個技術應用架構。SNS 基於六度分隔理論運作,這個理論的通俗解釋是:“在人脈網路中,要結識任何一位陌生的朋友,中間最多只要通過六個朋友就可以達到目的。”



八.Reader
“RSS feed” 這個名詞對於很多經常閱讀不同 blog 的人來說一定不陌生,甚至正在閱讀這篇文章的你,可能正巧也是使用像是 Google Reader 這類型的 RSS 閱讀器(RSS reader)呢!這回要跟各位介紹的 fav.or.it 也是類似線上 RSS 閱讀器的網站,但是有別於目前常見的 RSS 閱讀器,fav.or.it 整合了更多有特色的功能,這也使得它不單只是一個閱讀器而已。
RSS 閱讀器通常比較像是一種個人工具,跟 funP 這類型的推文網站有著明顯的不同,即便是登入 funP 網站後也能從 “最喜愛的 blog” 書籤去閱讀 blog 文章,但是從 funP 的設計與發展來看,比較像是一個 blog 文章的集散市場,而 fav.or.it 則比較像是從 RSS 閱讀器的角度出發,引入更多的互動與社群,從 fav.or.it 首頁右方的那個三分鐘短片中就可以感受到它所強調的這種互動精神。(批:這種剪紙式的解說好像蠻流行的)。


 

2010年8月4日 星期三

2010/08/04 【第二個功課】

(1) CPU、主機板



CPU: CPU就是所謂的中央處理器或中央處理單元,也就是CentralProcessingUnit的縮寫。CPU是驅動整個電腦運作的中心樞紐,又稱電腦的心臟,其內部包括控制單元、算術及邏輯單元、暫存器或記憶單元。當電腦系統開始運作時,CPU從記憶體內,讀取操作它的軟體的指令與資料,透過ALU運算出結果後存回記憶體,同時由主機板,與外界的I/O週邊溝通,達到資料處理的目的。CPU會因其硬體架構如資料/指令格式、分配、解碼、介面與運作方式的不同有差異,而且用途也可能不一。


主機板: 如果說CPU是電腦的大腦,那主機板就是電腦的身體,它互相連接各種單元器官,而能完成所負責的各種執行動作,主機板(Mother board或Main board,簡稱MB),因為主機板上通常承載有中央處理器(CPU)、記憶體(RAM)、晶片組(Chipset)、與其他控制原件、介面擴充槽、輸出入連接頭(I/O)等等,故又稱為母板。


(2) 顯示卡、RAM


顯示卡:顯示介面卡(Video card,Graphics card),是個人電腦最基本組成部分之一。顯示卡的用途是將計算機系統所需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,並向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主機板的重要元件。


RAM:是一種揮發性記憶體,是指的是當電源供應中斷後,記憶體所儲存的資料便會消失的記憶體。主要有以下的類型:


RAM(Random access memory,隨機存取記憶體)


(1) DRAM(Dynamic random access memory,動態隨體)


(2)SRAM(Static random access memory,靜態隨機存體)


(3) 液晶螢幕


液晶螢幕: 液晶顯示器,或稱LCD(Liquid Crystal Display),為平面超薄的顯示裝置,它由一定數量的彩色或黑白畫素組成,放置於光源或者反射面前方。液晶顯示器功耗很低,因此倍受工程師青睞,適用於使用電池的電子裝置。


(4) 硬碟、記憶卡、隨身碟


硬碟:硬碟(Hard Disk Drive,簡稱HDD)是電腦上使用堅硬的旋轉碟片為基礎的非揮發(non-volatile)存儲裝置。它在平整的磁性表面存儲和檢索數位資料。資訊透過離磁性表面很近的讀寫頭,由電磁流來改變極性方式被電磁流寫到磁碟上。資訊可以透過相反的方式回讀,例如磁場導致線圈中電力的改變或讀頭經過它的上方。早期的硬碟儲存媒介是可替換的,不過今日典型的硬碟是固定的儲存媒介,被封在硬碟裡(除了一個過濾孔,用來平衡空氣壓力)。


記憶卡: 記憶卡(memory card),或稱快閃記憶卡(flash memory card)、儲存卡是一種固態電子快閃記憶體資料儲存裝置,多為卡片或者方塊狀。它一般是使用Flash(快閃記憶體)晶片作為儲存介質。主要用於數位相機、PDA和筆記型電腦、音樂播放器、掌上遊戲機和其他電子裝置。它能提供可重複讀寫,無需外部電源的儲存形式。也有非固態的記憶卡。


隨身碟: 隨身碟(又稱優盤、U盤、電子盤、閃存盤、記憶棒、手指),是一種用快閃記憶體來進行資料儲存的介質,通常使用USB插頭。通常隨身碟體積極小、重量輕、可熱插拔也可以重複寫入。面世後迅速普及並取代傳統的軟盤及軟盤驅動器。


(5) DVD燒錄機、DVD碟片


DVD燒錄機: 裝於電腦上,方能使用,還需要配合電腦軟體,才能讀取及播放片子,另外就是多了可以燒錄您要影片或的資料功能。


DVD碟片: DVD是一種數位儲存技術,它的全名是「Digital Versatile Disc」,意指不只可用在影片的儲存上,DVD具有高容量、高品質輸出特性,在近代的影音媒體科技,DVD可算是一項革命性的技術。


(6) 印表機


印表機: 印表機(Printer)或稱作列印機,是一種電腦輸出設備,可以電腦內儲存的數據按照文字或圖形的方式永久的輸出到紙張或者透明膠片上。


(7) 數位相機


數位相機: 數位照相機(Digital Camera),簡稱數位相機,依功能的不同,區分為消費型數位相機(傻瓜數位相機),單眼數位相機,以及類單眼數位相機。


(8) Notebook


Notebook: 筆記型電腦(英語:NoteBook Computer,可簡為NoteBook),中文又稱筆電、手提或膝上電腦(英語:Laptop Computer,可簡為Laptop),是一種小型、可以方便攜帶的個人電腦,通常重達1至3公斤(也有部分機種可能重達4至6公斤,視不同品牌或型號而定)。當前的發展趨勢是體積越來越小,重量越來越輕,而功能卻越發強大。為了縮小體積,筆記型電腦通常擁有液晶顯示器(液晶屏),現在新式的有觸摸屏。除了鍵盤以外,有些還裝有觸控板(touchpad)或觸控點作為指向裝置(Pointing device)。


(9) GPS


GPS: 全球定位系統(英語:Global Positioning System,通常簡稱GPS),又稱全球衛星定位系統,是一個中距離圓型軌道衛星導航系統。它可以為地球表面絕大部分地區(98%)提供準確的定位、測速和高精度的時間標準。系統由美國國防部研製和維護,可滿足位於全球任何地方或近地空間的軍事用戶連續精確的確定三維位置、三維運動和時間的需要。該系統包括太空中的24顆GPS衛星;地面上的1個主控站、3個數據注入站和5個監測站及作為用戶端的GPS接收機。最少只需其中3顆衛星,就能迅速確定用戶端在地球上所處的位置及海拔高度;所能收聯接到的衛星數越多,解碼出來的位置就越精確。


(10) 投影機


投影機: 首先投影機主要有兩種:一種是較早的幻燈片投影機(就是只能放單張透明片的那種)另一種則是可以放視訊影像(動態影片)的設備。此種依其構造還可分為三槍及單槍(液晶)投影兩大類不過其實兩種原理都很類似請都是經由光學透鏡成像只是後者是利用電子信號再經由光源聚焦投射。

2010年8月3日 星期二

2010/0802 【第一個功課】

我覺得電腦並非如此的簡單
上了資訊以後發現好難噢
筆記抄了什麼都不會
但電腦點帶給了我們很多的知識呢